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La storia di TSOM
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La storia di TSOM
Dedicato a tutti i pg che con passione ed impegno rendono vivo questo gdr online fantasy giorno dopo giorno, interpretando razze o giocando in gilda, rallegrando le giornate di chi in questa land gratis ricerca il semplice svago, il puro divertimento, attraverso la role, attraverso una chat. The Sword of Mystiria e` un gdr nato il 6 Settembre 2006 dalla passione verso il gioco di ruolo di due ragazzi, ma sviluppatosi nel tempo con l'iniziativa, le proposte e la volonta` di ogni suo personaggio e giocatore. E' a quest'ultimi che si rivolge il nostro sentito ringraziamento, per tutto quel che hanno contribuito a realizzare: Grazie.
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INFO GIOCO


Ambientazione

The Sword of Mystiria -Age of Chaos è un GDR by Chat (Gioco di ruolo che sfrutta Chat facenti riferimento a singole locazioni come luoghi d'incontro e di interazione tra i diversi PG). Nello Specifico si tratta di una comunità virtuale ambientata in un universo puramente Fantasy, collocabile per usi,costumi e tecnologie nel periodo medievale del 1200 d.C.
All'interno del mondo di Mystiria pertanto incontrerete non solo uomini, ma anche elfi, mezzelfi, fate ed ancora razze speciali come mannari, vampiri, draghi, fenici, eletti e grifoni.
In questo scenario sono collocati 4 territori:
  • Minas Ruin: La Torre della Fiamma.
    Lo scopo di questo regno è sopravvivere. Qui lo studio e la dedizione sono il bene che va tutelato ed insegnato. Qui i maestri dei mestieri si sono riuniti e grazie al denaro raccolto prestano qualsivoglia tipo di servizio senza far distinzione e, così facendo, sopravvivono a questa epoca.
  • Minas Lum: La Torre d'Ombra.
    Lo scopo di questo regno è acquisire potere agli occhi di Chaos. Dediti alla guerra ed alla lotta, si preparano sin da piccoli solo per poter combattere per la l'oscura Dea, sperando di acquisire l'immortalità o la carica di Generale del Tempo.
  • Minas Silad: La Torre Splendente.
    Lo scopo di questo regno è accogliere e proteggere. Baluardo contro la Dea Chaos qui si sono riuniti quanti hanno deciso di non soccombere. Di non dimenticare ciò che un tempo era Mystiria. Qui i diplomatici, i guerrieri, i maghi lottano per una libertà cui non vogliono rinunciare. Qui Helios dona ancora il suo potere.
Esiste poi un quarto luogo, nascosto nelle profondità della terra. Un'isola composta di radi alberi e deserto in superficie, ma che nel suo ventre possiede tanti cunicoli quante stelle in cielo. Una prigione senza sbarre perché scavata così in profondità che raramente qualcuno è in grado di risalirne indenne. Dove il sole non giunge e le grida dei prigionieri sembrano soffi di vento.
Eithel. Il Buco.
La prigione dei dimenticati, degli esclusi, dei ribelli. Di chi nasce senza speranza. O con la rabbia della rivolta in corpo.

Usi e Costumi

Il contesto storico scelto ( Medioevo ) influisce direttamente sulla vita dei singoli PG, le usanze, le credenze, le abitudini, i modi e i progressi tecnologici raggiunti fanno quindi riferimento a tale periodo, per intenderci non si parlere di Televisione dato che questa non è ancora stata inventata. Si ricorda, Inoltre, che è buona norma l'utilizzo del "Voi" durante una conversazione, soprattutto se si sta avendo una interazione con uno sconosciuto.

Scopo del Gioco

Lo scopo del gioco è quello di CREARE e IMPERSONARE un personaggio (PG) facendolo evolvere nel tempo in maniera adeguata e coerente secondo le proprie caratteristiche e portandolo ad INTERAGIRE CON GLI ALTRI PERSONAGGI ESISTENTI.
Come si può farlo? Attraverso le AZIONI. Cioè la narrazione, solitamente in TERZA PERSONA ed al TEMPO PRESENTE, di ciò che il tuo personaggio compie o dice. Si ricorda che all'interno di ogni azione si possono usare per evidenziare il parlato i seguenti segni:() [] {} < > " ".
Si hanno 10 minuti per scriverla all'interno della barra in alto e si rammenta di essere coerente sia con la LOCAZIONE(CHAT)in cui ci si trova che con l'ambientazione del gioco. Per capire bene la locazione in cui ci si trova sarà sempre presente una PLANIMETRIA (con descrizione) della chat che aiuterà il pg a visualizzare come è composto il luogo.

LA STORIA


The Sword Of Mystiria-Age of Chaos

La prima epoca vide la Creazione del mondo di Mystiria.
Helios e Selene diedero vita agli Dei, alle razze ed infine fecero dono all'umanità della Sacra Spada.
La seconda epoca vide le lotte per esprimere il Desiderio, le sue guerre, i suoi tiranni, i suoi eroi.
Perché tutti volevano riunire le quattro rune, ma nessuno ne sembrava degno.
La terza epoca vide infine il Desiderio.
L'oscurità avvolse le terre di Mystiria ed ogni speranza di vita si disperse.
L'ambizione ed il potere avevano avuto la meglio, sul buon senso ed il cuore.
La quarta epoca vide alcune famiglie rialzarsi e dal nulla la creazione di nuovi regni.
Sette cristalli racchiusi in sette stelle indicavano la via per la Spada.
Ed il desiderio espresso condusse libertà negli animi di chi l'aveva protetta.
Ma le conseguenze di tale evento furono devastanti...
La quinta epoca vide infatti l'unione di due mondi: l'antico ed il nuovo.
Un portale temporale, sorretto da tre pilastri, legava le sorti delle due epoche.
Indissolubilmente.
Così che al modificarsi della storia antica, la nuova subiva a sua volta variazioni.
Fu quello il tempo in cui Chaos giunse.
Regina del tempo, dove tempo non esiste, indusse con l'inganno gli uomini ad agire per salvaguardare il loro mondo, senza sapere che così facendo l'avrebbero irrimediabilmente cambiato.
I tre pilastri temporali crollarono. Tutto divenne buio. Tutto divenne silenzio.
E quando gli uomini tornarono ad aprire gli occhi, il tempo aveva smesso di seguire il proprio corso.
Le quattro famiglie antiche, dai prestigiosi nomi, quelle che avevano ricostruito i regni dopo la devastante epoca nera, vennero cancellate.
I bianchi vessilli di Hope, la Torre Nera, le ridenti terre di Ennorath, pur sempre presenti nel passato degli uomini, caddero sotto il giogo di fiamme oscure.
E sulle loro rovine qualcosa di nuovo nacque.
Cinquant'anni dopo i nefasti eventi.
Nuovi regni. Con nuovi sudditi. Una nuova quarta era.
Dove la sola certezza risiedeva nella speranza che la Sacra Spada un giorno sarebbe stata trovata.
Che Helios e Selene, dall'alto, non avrebbero abbandonato ciò che in principio avevano creato.
Che da qualche parte, una nuova storia sarebbe stata narrata.
Fatta di uomini, di donne, di lotte perchè l'ordine tornasse a fluire.

THE SWORD OF MYSTIRIA-RIASSUNTO DELLE PUNTATE PRECEDENTI


The Sword Of Mystiria (2006-2012) - Prima Era.


Era il tempo antico, quando Helios e Selene crearono il mondo di Mystiria ed i loro discendenti, gli Dei: Morn, Caran, Mori e Chaos, definiti i Primogeniti; Vortah, Eravan, Sehanine, Vaul, Karnos e Isha, definiti i Secondogeniti o Nuovi Dei. Ai Primogeniti fu donato il Mondo di Mystiria, ma mentre i primi tre si divisero fra loro l'equilibrio delle cose, impartendo regole e dettami secondo la propria tempra, nel tentativo di procacciarsi la venerazione delle creature di Mystiria, Chaos, invidiosa sorella, finì in disparte, più preoccupata alla ricerca del potere assoluto che alle preghiere degli uomini. E per questo dalle genti di ogni territorio fu dimeticata. In quel tempo Caran creò la Spada di Mystiria. Un'arma in grado di realizzare qualsiasi desiderio fosse stato espresso da chi l'avesse brandita. Ma gli uomini non erano ancora pronti per un simile potere e così quando le più grandi potenze si scontrarono per ottenere le quattro rune, che riunite avrebbero dato vita alla Sacra Spada, diedero seguito soltanto alla terza epoca nera.

The Sword Of Mystiria - The Legend (2012-2014)- Seconda Era


Nel Mondo di Mystiria fu tempo di disordini e sofferenze. La desolazione avvolse quelle terre e nessuna documentazione scritta inerente gli eventi che si svolsero, fu realmente rinvenuta. Ciò che tuttavia si tramandò fu la leggenda della Spada e la via per esprimerne il Desiderio. Soltanto circa mille anni dopo, quattro famiglie si unirono per risollevare le sorti dei popoli e creare un nuovo regno: Llebrant. Ai Primogeniti si unirono le forze dei Nuovi Dei, affinché fra i discendenti delle quattro famiglie nascessero le sette stelle del mondo di Mystiria. Sette cristalli attraverso i quali la Spada sarebbe potuta essere richiamata. Non più per condurre sofferenza, ma speranza. Poichè evocare la Spada avrebbe significato sacrificare il sangue di costoro. E venne il giorno che il Desiderio fu espresso, i sette prescelti furono liberi dalle loro catene e poterono, ognuno in modo differente, integrarsi con le genti di Llebrant e degli altri territori ormai totalmente liberi.

The Sword Of Mystiria - Fallen days (2014-2015)- Terza Era.


Ma l'uso della Spada ha sempre un prezzo da pagare. E quando i cristalli divennero liberi, qualcosa si spezzò nel flusso del tempo e nell'equilibrio delle cose. Un portale magico venne alla luce, un varco temporale che univa due realtà distanti oltre mille anni fra di loro. L'antico mondo ed il nuovo giunsero a contatto. E fra di essi nacquero tre pilastri in grado di sorreggere passato e presente, poichè l'uno era divenuto dipendente dall'altro. Diffidenti ma curiosi, i popoli dei due mondi si incontrarono, senza sapere che Chaos aveva atteso nella sua dimora senza spazio ne tempo, che giungesse il momento di vendicarsi dei suoi fratelli ed avere per se tutto il potere di Mystiria. Sfidò i mortali al proprio gioco, ingannandoli. Facendo loro abbattere i tre pilastri, custoditi da Morn, Caran e Mori. Gli uomini erano convinti che così facendo l'quilibrio sarebbe stato ripristinato, senza capire, invece, che stavano combattendo chi avevano da sempre venerato. Ed al crollo delle tre colonne, il libro dell'Apocalisse si schiuse e con esso il potere della Regina Oscura venne alla luce. Ingoiando tutto ciò che in seguito alla conclusione della prima era avvenne. L'antico mondo dimenticò il nuovo. Il portale svanì. Il tempo si ripiegò in se stesso. E Mystiria si trovò nuovamente a vivere la terza epoca nera. Quell'epoca di cui nulla si era tramandato e narrato. Un'epoca senza Dei, rinchiusi nelle prigioni di Chaos. Un'epoca in cui solo Helios e Selene avrebbero potuto aiutarli. Un'epoca senza Spada, poichè sottratta a chi non aveva saputo custodirla. L'epoca di Chaos: Dea dimenticata.

CHI SIAMO


The Sword of Mystiria è un gioco di ruolo by chat ideato da Categirn ed Eilin, amministratori sin dalla sua prima edizione, pubblicata il 6 Settembre 2006.
Collocato in un mondo di pura invenzione, Mystiria per l'appunto, riprendeva gli usi e i costumi tipici di un'ambientazione di tipo medievale rifacendosi alle sfumature più classiche del genere fantasy.
In poco più di 5 anni, grazie all'impegno dello staff d Mystiria che si è susseguito nel tempo, la comunità ha ricevuto oltre 700mila visite nella home page, più di 35mila personaggi iscritti, un'utenza media suddivisa nelle tre fasce quotidiane di mattino-pomeriggio-sera pari a 30-70 -90 con un massimo di 117 utenti online.
Nei due anni successivi la comunità ha proposto una nuova avventura, The Legend, basata sul desiderio di totale cambiamento di ogni elemento presente e alla ricerca di player maggiormente dotati di proprio dinamismo, andando a innovare dalle razze di gioco alle chat automatiche, dai livelli personaggio al concetto di classe, dal contrasto politico e la guerra fra regni alla presenza democratica di un senato e al controllo del potere cittadino.
La terza edizione che ha contraddistinto The Sword of Mystiria, è stata una selettiva abilitazione all'accesso delle chat, permettendoci di divulgare la nostra idea di gioco, la nostra identità di comunità ludica in tutti coloro che si iscrivevano e si trovavano a dover partecipare ad un progetto fondamentalmente complesso per chi è inesperto nel settore o in ogni caso differente per chi ne conosceva altri similari.
E' oggettivo che grazie alla volontà, alla pazienza, allo spirito di condivisione di tutte le nostre guide di gioco che accoglievano i neo iscritti, è possibile oggi parlare dell'esistenza di un concetto di "appartenenza mystiriana".
Proprio per gratitudine e rispetto verso tale concetto e a tutti gli sforzi fatti da coloro che lo hanno reso possibile, oggi la nostra comunità vuole proporre una nuova stagione di gioco, ricca di innovazioni e di tuffi nel passato.

LA NUOVA AVVENTURA


In questa quarta edizione Chaos, regina e divinità dimenticata, governa Mystiria e tutti i suoi popoli dopo averli ingannati ed aver rinchiuso gli antichi Dei in prigioni senza spazio ne tempo. A custodia della prigione ha posto Vortah, il Dio Guerriero, che attende chi sia devoto all'equilibrio per spezzare gli Dei dalla loro prigionia divina. Ad egli si rivolgono le preghiere dei territori neutrali. Ad Helios e Selene le preghiere di quanti, sacerdoti positivi o negativi, cercano ausilio agli Dei. Chaos al contrario non è interessata alla preghiera, solo alla sottomissione, si ciba del tempo delle persone per incrementare i propri poteri. La Spada sembra essere dispersa e Chaos ha preso il suo posto, pronta ad elargire desideri solo per proprio tornaconto. Ha diviso il mondo di Mystiria in città stato, che a lei devono rivolgere attenzioni e festività e sacrificare vite. Il suo esercito del tempo varca ogni regno ed ogni regno ha reagito differentemente a questa teocrazia, ma c'è una sfida cui nessuno si sottrae: il torneo tre torri. Due volte l'anno, i campioni dei tre regni si sfidano ed il vincitore può esprimere dinanzi alla Dea Chaos il desiderio del proprio regno. Ma attenzione a quel che si chiede! Poiché provocare le ire della Dea equivale ad essere gettati nel pozzo. E dal pozzo ben pochi riescono a risalire.